Obrigado julio, irei fazer, se eu conseguir postarei a edição aqui.
ok, consegui fazer oque queria
arquivo unit.c
procure por
// Check if warping and not changing the map.
if ( sd->state.warping && !sd->state.changemap ) {
status_change_end(bl, SC_CLOAKING, INVALID_TIMER);
status_change_end(bl, SC_CLOAKINGEXCEED, INVALID_TIMER);
}
basta adicionar a linha
status_change_end(bl, SC_CHASEWALK, INVALID_TIMER);
vai ficar assim
// Check if warping and not changing the map.
if ( sd->state.warping && !sd->state.changemap ) {
status_change_end(bl, SC_CLOAKING, INVALID_TIMER);
status_change_end(bl, SC_CLOAKINGEXCEED, INVALID_TIMER);
status_change_end(bl, SC_CHASEWALK, INVALID_TIMER);
}
deadzero
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